数据模块 · 按轮次展开

四组模块,把一轮比赛拆到字段

爱游戏平台中国站网页版把 12 个联赛的近 5 个赛季整理成四组可以并排看的模块: 积分与半场比分在最下面打底,替补贡献、补时时长影响、点球记录从它上面分出去。 每个字段都写清单位与取值,也能直接和另一个联赛放在同一屏里比。

多块屏幕并置的数据看板俯拍,屏幕上是积分表与横向条形对比图,主调为冷绿与深蓝
四组模块同屏并置时的排布方式
只看某一类

模块依赖

一条根,三条支线

根是积分与半场比分,其余三个模块都挂在它上面,字段才排得齐

积分与半场比分 V1 · V2 | 轮次主轴 替补贡献 V3 | 四类拆分 · 青蓝编码 补时时长影响 V4 | 三档对照 · 橙红渐变 点球记录 V5 | 精确到分钟 · 协会口径分列
  1. 积分与半场比分根节点 · V1 与 V2 · 轮次主轴
  2. 替补贡献支线 · V3 · 进球 / 助攻 / 造点 / 改变比分
  3. 补时时长影响支线 · V4 · 1–3 分钟 / 4–6 分钟 / 7 分钟以上
  4. 点球记录支线 · V5 · 判罚时段精确到分钟,协会口径分列
01

根节点 · 版本 V1 与 V2

积分与半场比分:轮次是主轴

第 27 轮

一轮结束,先看积分动没动,再回去看半场是怎么走的。

主客场不是合并成一条总战绩,而是分成两条记录分别累计:主场胜平负一条,客场胜平负一条。 半场比分单独成列,与全场比分分开存放,所以可以先把半场和全场对照起来,再回到积分表确认这几分落在哪个位置。 升降级形势不另外算一套数字,它跟着积分同步推进;没有降级制度的联赛,改用季后赛资格线表述。

积分与半场比分模块 · 字段与取值
字段取值与单位读法
轮次R1 起逐轮递增多联赛并置时按轮次对齐,不按开赛日期对齐
半场比分主队–客队半场结束时的比分,与全场比分分列
主场 / 客场胜 · 平 · 负两条记录分开累计,不合并成一条总战绩
积分胜 3 · 平 1 · 负 0升降级形势随积分同步推进
分区标签冠军区 / 资格区 / 降级区无降级制度的联赛替换为季后赛资格线
这一模块什么时候入库

积分字段先落地,半场比分随后补齐,两者都在每轮结束后 6 小时内完成。同一轮里先看到的是积分挪动,再看到半场拆分补上。

02

支线 · 版本 V3

爱游戏平台替补贡献:四类拆分

青蓝编码

替补登场之后发生的事,按四类各记一次,互不顶替。

进球、助攻、造点、改变比分分四类存放。一名替补可以同时进账「进球」与「改变比分」, 但助攻与造点始终分开统计,不并成一项。四类一律用青蓝色系标注,深浅只用来区分类别, 不表示重要程度,也不做排名。这一模块自启用以来持续维护,字段随轮次一起刷新。

  • 进球 单位:球 替补登场后完成的进球,按球数累计
  • 助攻 单位:次 由替补送出的最后一传,按次数累计
  • 造点 单位:次 替补登场后为球队造出点球,按次数累计
  • 改变比分 单位:次 替补登场后的进球或助攻使比分发生变化的次数,与「进球」可重叠
03

支线 · 版本 V4

体育赛事补时时长影响:三档对照

橙红渐变
场边计时牌与边线草皮局部,画面一侧压有橙红色光晕,仅出现手部与牌面
补时牌上的数字,是这一模块的起点

补时按 1–3 分钟、4–6 分钟、7 分钟以上分三档,看的是分布,不是结果。

同一档补时里,比分发生变化的场次比例并不一样,这个模块就是把这种关联摊开: 对照条越长,说明这一档里比分被改写的场次占比越高。三档一律用橙红渐变表示, 颜色深浅对应档位区间。需要说明的是,这里呈现的只是分布与关联, 不构成对任何一场比赛结果的预测,也不能拿来做决策依据。

  • 1–3 分钟 38
  • 4–6 分钟 71
  • 7 分钟以上 92

刻度为 0–100 的站内对照指数,用于三档之间同屏比较,不是概率值。

补时字段的入库顺序

补时字段晚于积分字段入库,因为它要先核对补时牌显示值与实际结束时间,再确认这段区间里比分有没有变化。

并置对照 · 第 27 轮

12 个联赛摆在一屏里比

同一行里,青蓝数字是替补贡献指数,橙红数字是补时时长指数;切换按钮只改变对照条的刻度与配色

CSL 中超 6458
EPL 英超 7166
LAL 西甲 5861
BUN 德甲 6955
SEA 意甲 6272
LIG 法甲 5549
PRI 葡超 4752
ERE 荷甲 6643
PRO 比甲 5157
J1 日职联 5938
K1 K 联赛 5345
ALG 澳超 6163

指数为站内相对刻度,0–100,只用于同一轮不同联赛之间的横向比较,不代表任何比赛结果的可能性。

04

支线 · 版本 V5

点球记录与协会口径分列

精确到分钟
球门网与点球点俯拍,草皮纹理与白色网线交错,画面中没有球员正脸
判罚时段、主罚结果、是否重罚,三项一起构成一条点球记录

一条点球记录带三样东西:判罚发生在第几分钟、主罚的结果、有没有重罚。

时段按分钟记录,所以同一次判罚可以落在常规时间,也可以落在补时区间,读法上不会混。 主罚结果只记结果本身,不记过程;是否重罚单独一列,避免和第一次主罚的结果叠在一起。 外援名额与点球记录按协会口径分列,不强行统一成同一套字段—— 不同协会对名额与判罚登记的写法本来就不一样,硬合会让数字失真。

点球记录模块 · 字段与取值
字段取值与单位读法
判罚时段第 1–90+ 分钟精确到分钟,能区分常规时间与补时区间
主罚结果命中 / 未命中只记结果,不记助跑与射门方式
是否重罚是 / 否单独一列,不与首次主罚结果合并
外援名额按协会口径登记各联赛字段名不同,并置时不换算
口径来源协会登记口径同一现象在不同协会下可能占两行
为什么分列会比合并更麻烦,却更该做

合并口径会把不同协会的登记方式压成一行,短时间看不出问题,但跨联赛并置时同一格会同时装着两种含义。分列之后,比较时按同一口径的子集取数,代价是字段更多、表更宽。

版本演进 · V1 → V5

五个版本,一格一格长出来

荧光黄格表示该版本新开的能力,其余格为已有能力

数据模块版本能力表
版本 积分表 半场比分 替补贡献 补时影响 点球记录 该版本新开的能力
V1 基础积分表与升降级分区
V2 半场比分与主客场分列
V3 替补贡献四类拆分与青蓝编码
V4 补时时长三档对照与橙红渐变
V5 点球记录与协会口径分列

终端里看到的字段

桌面上一条联赛轨道可以并排放下四个模块的关键字段;窄屏自动降为单列,字段顺序不变,先积分后拆分。终端与网页版共用同一套口径,不区分字段含义。

更新方式

按轮次整批刷新,不做逐分钟推送。每轮结束后 6 小时内完成,积分字段先到,半场、替补、补时、点球依次补齐。

刷新节奏

一轮结束后的 6 小时

数据按轮次整批刷新,不做即时播报。第 27 轮是目前最近的一次完整节点, 四个模块都在这一轮结束后归位。不同字段的入库时间并不一致,积分最先可用, 需要核对的字段排在后面,这段时间里表格可能只显示一部分列。

  1. 0 小时轮次结束,积分与升降级分区开始写入
  2. 约 2 小时半场比分与主客场记录补齐成列
  3. 约 4 小时替补贡献四类与补时三档完成交叉核对
  4. 6 小时内点球记录按协会口径分列入库,整轮数据归位